Pré-requis:
- Se repérer sur une piste de jeu (en avançant toujours dans le même sens)
- Savoir attendre son tour
- Discriminer les images
Objectifs:
- Apprendre à jouer à plusieurs
- Accepter de perdre
- Développer la mémoire
Règles du jeu:
Le but est de faire avancer sa poule sur le parcours pour pouvoir prendre des plumes aux autres poules. Pour avancer il faut trouver, parmi les cartes retournées au milieu de la table (comme dans un mémory), la carte portant le dessin de la case qui est devant sa poule. On joue et on avance jusqu'à ce que l'on se trompe. Quand on double une poule, on lui prend toutes ses plumes!

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