mardi 18 août 2026

Pique-Plume (Gigamic)

 


Jeu de parcours et de mémoire pour plumer les poules de ses adversaires. 

Pré-requis:

- Se repérer sur une piste de jeu (en avançant toujours dans le même sens)

- Savoir attendre son tour

- Discriminer les images


Objectifs:

- Apprendre à jouer à plusieurs

- Accepter de perdre

- Développer la mémoire


Règles du jeu: 

Le but est de faire avancer sa poule sur le parcours pour pouvoir prendre des plumes aux autres poules. Pour avancer il faut trouver, parmi les cartes retournées au milieu de la table (comme dans un mémory), la carte portant le dessin de la case qui est devant sa poule. On joue et on avance jusqu'à ce que l'on se trompe. Quand on double une poule, on lui prend toutes ses plumes! 


Site Gigamic



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